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标题: 数字化输出手册教程!!! [打印本页]

作者: 山鸟    时间: 2005-8-31 20:57
标题: 数字化输出手册教程!!!
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:02 编辑

<P>为了提高大家对色彩的认识,本人将最近所学给大家交流一下!</P>
<P>可能有些不足之处希望大家多多指正!</P>
<P>希望大家多多支持!!!!!</P>

дд
作者: 山鸟    时间: 2005-8-31 21:30
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:02 编辑

<P>第一课:色彩的概念</P>
<P> 色彩和光密切相关,没有光就没有色彩.光是可见的能量辐射,不同的波长呈现不同的颜色!</P>
<P>可见光的波长范围在400-700nm之间.波长低于400nm的为紫外线,一些材料能吸收不可见的紫外线,并发射出可见光,如:荧光材料.波长高于700nm的称为红外线!</P>
<P> 实验表明:选择适当的红,绿,蓝三色光,可以模拟出 自然界所有的颜色,因此将红,绿,蓝定为色光三原色.为了统一色度测量标准,1931年国际照明委员会(CIE)规定,三原色的波长分别为700.2nm(红),546.1nm(绿),434.8nm(蓝).</P>
<P>                                                (待续)</P>

乁乁
作者: 山鸟    时间: 2005-8-31 21:56
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

<P>按照相同的比例将三原色光两两相加得到二次色,称之为色光加色法.</P>
<P>三原色相加原理可以用以下的公式表达:</P>
<P>红(R)+绿(G)=黄(Y)</P>
<P>红(R)+蓝(B)=品红(M)</P>
<P>蓝(B)+绿(G)=青(C)</P>
<P>红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W)</P>
<P>从上面公式中可以看出,色光相加(混合)后亮度有所增加,故将色光的混合原理称为色光加色法!</P>
<P>   注:彩色电视和彩色显示器的成色原理就是基于色光加色法.</P>
<P>与色光加色法相反,色料减色法以白色为起点,如一张白纸商上的颜色越多,亮度就越暗,印上等量的减色三原色后可以得到黑色,色光加色法系统则是以黑色为起点(如显示器屏幕).</P>
<P>   色料减色法中的三原色是黄,品红和青,其原理是白光照射到印制品上,印制品上的彩色墨水会吸收(或减去)不同比例的红,绿,蓝色光,并反射另一种波长的光到人眼内形成色彩的过程.</P>
<P>   色料减色法的表达公式:</P>
<P>白+黄+青=绿    RGB-B-R=G</P>
<P>同理:白+品红+青=蓝    RGB-G-R=B</P>
<P>   白色+品红=品红     RGB-G=R+B</P>

àà
作者: jjkk    时间: 2005-8-31 21:57
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

继续

けけ
作者: 山鸟    时间: 2005-8-31 22:09
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

<P>颜色的属性</P>
<P>   颜色分为非彩色和彩色两大类:</P>
<P>1.非彩色</P>
<P> 非彩色是指从白到黑的各种中性色,他们对光谱内的各波长的光反射没有选择,各个波长的光等量反射;</P>
<P>2.彩色</P>
<P>   黑白灰度系列以外的各种颜色称为彩色;</P>
<P>彩色有三个属性:色相或色调(HUE);亮度(Brightness)或明度(Lightness);饱和度(Saturation)或彩度(Chrom).</P>
<P>                                                                 </P>

囝囝
作者: quinn    时间: 2005-9-1 23:39
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

<P>继续呀!</P>

FF
作者: 山鸟    时间: 2005-9-4 20:31
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

<P>彩色有三个属性:色相或色调(HUE);亮度(Brightness)或明度(Lightness);饱和度(Saturation)或彩度(Chrom).</P>
<P>1.色相,也叫色调,是颜色的基本特征。</P>
<P>                                                 色相是由物体表面反射到人眼内的色光波长确定。</P>
<P>2.亮度,也叫明度,指色彩的明暗程度,即颜色的亮与暗。通常,色彩表面的反射率越高,亮度就越大.</P>
<P>3.饱和度,也叫彩度,指颜色的纯度,即掺入白光的多少或颜色中含有多少灰色成分,掺入的白光越多越不饱和。颜色的饱和度取决于它反射光谱色的选择性.</P>

ぉぉ
作者: 山鸟    时间: 2005-9-4 21:08
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

<P>色空间 :</P>
<P>                                         根据色彩与设备之间的相互关系,将颜色空间分为,与设备相关的颜色空间和与设备无关的颜色空间。</P>
<P>与设备无关的颜色空间包括CIE、XYZ、CIE LAB和CIE LUV几种类型,与设备相关的颜色空间又根据成色原理分为基于减色法的CMY颜色空间和基于加色法的RGB,YCC颜色空间。</P>
<P>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 (下一环节将介绍一下几种常见的颜色空间,敬请关注!!!)</P>

ヵヵ
作者: zhuquni    时间: 2007-8-29 19:28
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

谢谢楼主

JJ
作者: xyxmouse    时间: 2007-9-5 11:30
本帖最后由 佣书自雄 于 2016-4-10 20:03 编辑

非常感谢     继续啊~~~    期待ing........

★★
作者: pugongying09    时间: 2009-6-7 10:23
长知识谢谢楼主!!!




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