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[转帖]Sharpen!摄影后期处理-锐化
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作者:
卡儿
时间:
2005-3-31 21:23
标题:
[转帖]Sharpen!摄影后期处理-锐化
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>在数字时代,锐化(Sharpening)是每一个摄影师必须面对的问题,不管你是胶片扫描还是直接使用数码相机。锐化可分为机内锐化和后期锐化。我们这里主要谈谈后期锐化的问题。
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没有高质量的锐化就没有好的作品,这个观点也越来越被广大摄影师所接受。一般来说,一个后期制作大师必定是锐化大师。作为业余摄影爱好者,俺在锐化的探索道路上可谓跋涉艰难,失败、教训颇多。论经验论技术,俺比3D、元素、马编等人的差距岂止天地,但在以前帖子里承诺了的事情也只好勉为其难写点什么。在各位高手面前俺不敢班门弄斧,那就写点原则性的东西交差。其实谈锐化必须具体情况具体分析,笼统地谈也只能说一些原则,这才是严谨的态度。</P>
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<B>一、为什么要锐化?</B></P>
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1 数字纪录设备在模拟信号转换成数字信号过程中必定损失细节。因为不同的数字设备用不同的采样频率纪录下不连续的样本信号,在模-数转换过程中必定丢失一些信号。而且数字设备目前还不能完整的纪录自然界的一切细节,我们得到的图像最终都会有某种程度的“失真”</P>
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2 大多数的数码相机的感光器使用Bayer pattern采样方式,导致画面容易出现彩色人工假象(artifact)和摩尔纹。为解决这个问题,多数数码相机在感光器前方安放了低通滤镜(anti-aliasing filter)来轻微模糊光线、滤掉低频率信号。低通滤镜进一步导致画面失去细节。</P>
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所以,锐化对于数字成像来说是必须的,而不是一种对观众的欺骗。那种争论数字化照片(包括胶片扫描后照片)在锐利度上作假的论调是站不住脚的。即使你后期不锐化,你的相机内却有各种锐化设置。即使你把相机内的锐化设置都关掉,但内部模-数转化过程的算法你永远也干预不了。就算是内部算法都一样,但相机的低通滤镜也各有不同。由此可以理解为什么德国“彩色摄影”和法国“摄影师”杂志最近都引进了DXO系统对各款相机进行分别测试。正是因为各家内部模-数算法不同、低通滤镜不同才导致了同一只镜头在不同的相机上得分会差很多。比如,由于D70采用了比较弱的低通滤镜,同一只镜头在D70上比10D/300D上得分可以高出15分,但D70的噪音也比这两款机型高。所以,针无两头尖,这是一场公平的游戏。</P>
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<B>二、锐化的原则</B></P>
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锐化的方式和算法五花八门、千差万别。你可以在网上找到几百种锐化的技巧和经验。随着接触到的锐化方法增多,你很可能会陷入不知所措的境地。这里我简单写出一些有关锐化的原则,可以简化和理顺锐化的思路。(由于我一直使用英文软件,不清楚对应的中文翻译,所以以后写出的Photoshop名词都用英文来表达。)</P>
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1<B>永远在锐化前保留一份原始备份。</B></P>
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Photoshop是个不可逆过程。一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态。随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了。而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片。所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!</P>
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2 <B>锐化永远是图像后期处理的最后一步。</B></P>
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在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等。如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质。</P>
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3 <B>宁可用低Radius、高Amount锐化两次、多次,也不用高Radius,低Amount锐化一次。</B></P>
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Radius决定锐化的范围,用高Radius来锐化会很容易出现Halo(晕环,3D管它叫“白边”)。 你可以试用Radius 0.5锐化1次,0.3再锐化1次。效果可能比用0.8锐化1次要好一些。</P>
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4 <B>宁可锐化不足,不可锐化过度。</B></P>
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我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度。因为在Photoshop中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度。从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题。如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象。</P>
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<B>一个好的锐化应该是没有明显halo(晕圈)和噪音的。</B>此图是局部放大到300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现halo,面部皮肤噪音也显著增加。</P>
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<B>三、浅谈USM的技巧</B></P>
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Unsharp Mask(USM)应该是Photoshop里最强大、最灵活的锐化工具,用好USM是后期锐化的关键。这里简单说一下USM的技巧。</P>
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1 Amount。每张照片都有所不同,具体情况具体操作,没有一定之规。Amount数值应该跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些。</P>
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2 Radius。首选0.3、0.5、0.8这样的值。人像0.5或0.3比较合适,风景0.8、0.7都可以。避免使用高于1的数值。</P>
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3 Threshold。这个值一般设为0即可。虽然理论上讲可以设定大于1来改善锐化后的噪音,但实践中好像用途不大。下面给出USM中Radius和Amount组合经验值:</P>
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<B>四、增加画面反差的秘密武器</B></P>
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后期锐化的原理就
作者:
卡儿
时间:
2005-3-31 21:28
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>3 这一步可以省略。Message里的文字只是开玩笑,但一个专业的Action最好有注释。Insert Stop菜单里不要忘了挑勾“Allow Continue”。</P>
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4 开始真正锐化操作前,最好为前面的所有图像调整步骤做一个快照备份。这是专业Action所必需的。在history书签下-New Snapshot…-为快照起一个说明性名字。</P>
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5 在Channels书签下建立新的通道作为sharpening Mask。建立通道后起一个说明性的名字。通道透明度按默认值50%,新通道是看上去是黑色的。</P>
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作者:
卡儿
时间:
2005-3-31 21:37
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>6 复制RGB通道到Mask通道。选择RGB通道,Ctrl+A, Ctrl+C选择、拷贝后,再选择Mask通道,复制之。此时,Mask通道应该出现黑白画面。</P>
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7 在Mask通道中,Filter-Stylize-find edges画面成为素描状。</P>
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>8 调整Levels。注意levels参数,你只是设定了一个默认黑白起始点,可以后期随时调整。以后有经验了你可以自己设定喜爱的起始点。拖动左边的三角箭头向右边滑动,只有在画面中黑色的部分才会被锐化。千万不要忘记点击图标激活编辑状态,不然Acion会自动按参数调整而不能人工干预。后期调整levels时一定要参照图片调整,只有黑色区域才会被锐化。</P>
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<P>9 高斯模糊。参数在2-4之间。</P>
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作者:
卡儿
时间:
2005-3-31 21:47
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>10 告诉Photoshop我们只需要Mask里的黑色部分。Load Selection-Invert
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11 最终完成锐化前的准备工作。点击layer书签,激活background layer,画面变成彩色。锐化区域由虚线来表示。Ctrl+H隐藏选区,准备锐化。</P>
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<P>12 使用USM。建议起始参数定为:100, 0.5, 0。个人可以根据喜好随意设置。一定要激活编辑状态。不然后期无法人工干预。</P>
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13 Deselect选区</P>
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14 可选项:清除历史纪录。对于保密很重要,对于清理很长的历史纪录也很好。但它会清除掉以前所有的图像修改步骤,这是他的缺点(虽然我们有快照备份)。此项设置最好根据个人喜好加以选择。如果跳过此项设置,下次重复锐化的时候,快照备份会弹出菜单询问是否覆盖上次快照。</P>
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<P>15 停止录制,制作完成。使用得当的话,现在你可以只对MM的眼眶、嘴唇、头发捎锐化,对脸蛋和背景不锐化。Wonderful!</P>
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作者:
139576999
时间:
2005-4-7 04:56
好贴!可惜英文不认识我!还是照看不误1呵呵!
作者:
hdf
时间:
2005-4-8 22:36
我怎么没在无忌中看到?
作者:
卡儿
时间:
2005-4-11 08:34
我也不認識英文.只有英文認識我~
作者:
☆狮☆王☆
时间:
2005-4-12 18:52
标题:
回复:(卡儿)我也不認識英文.只有英文認識我~
好意思说哟,我教你吧,起码hello,bye还是知道的,哈哈!
作者:
风雪夜
时间:
2005-4-13 22:54
<
>哈哈,锐化效果显著</P>
作者:
阳007
时间:
2005-4-14 02:09
卡儿,把你的QQ号告诉我吧,我有事情想请教你,我的QQ:109044210
作者:
qhddr
时间:
2005-4-14 06:22
不错,学习中.......
作者:
tour
时间:
2005-4-17 21:16
<
>个人觉得锐化处理还是要慎重,USM更要注意。</P>
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<
>大拍摄格式的锐化,可能会存在问题</P>
作者:
风海
时间:
2005-5-20 00:58
<
>很专业!很敬业!</P>
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<
> 向斑竹致敬!!!!</P>
作者:
sm思桐sm
时间:
2006-5-24 16:10
让人耳目一新
作者:
不好选啊
时间:
2006-9-2 08:55
有点难度哦~
作者:
hy211511
时间:
2006-12-27 10:50
好帖
作者:
yuccafy
时间:
2006-12-28 15:44
好教程,学习了
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