分析不同ICC之间颜色的转换

来源: 发布日期:2012-10-23 1515

颜色在不同icc之间转换,有四种方式,分别是:可感知的、相对色度、饱和度、绝对色度(在photoshop颜色管理面板和转换为配置文件面板中都能找到)。


可感知的(perceptual rendering intent)

这是最常用的一种转换方式。这种方法在保持所有颜色相互关系不变的基础上,改变源设备色空间中所有的颜色,但使所有颜色在整体感觉上保持不变。

这是因为我们的眼睛对颜色之间的相互关系更加敏感,而对于颜色的绝对值感觉并不太敏感。比较适合轿大的RGB色域的相较小的CMYK色域转换使用。

简单理解:可以叫做整体压缩。优点是能保持图像上所有颜色之间的对比关系,缺点是图像上每个颜色都会发生变化,经常可以看到图像整体会变浅之类的。

保持鲜艳,但颜色会不准确。


相对色度 (media-relative colorimetric rendering intent)

相对色度是要准确复制出色域内的所有颜色,而裁剪掉色域外的颜色,并将被裁剪掉的颜色转换成与它们最接近的可再现颜色。 相对色度再现意图对于图像复制来说,比感知再现意图是更好的选择,因为它保留了更多原来的颜色。适合色域差别不太大的ICC之间的转换,如:日本印前CMYK的icc转换成美国的icc。

简单理解:尽量符合原始。优点是多数颜色不变,缺点是个别超出色域的颜色变化很大。


饱和度 (saturation rendering intent)

这种方法试图保持颜色的鲜艳度,而不太关心颜色的准确性。它把源设备色空间中最饱和的颜色映射到目标设备中最饱和的颜色。这种方法适合于各种图表和其他商业图形的复制,或适合制作用彩色标记高度或深度的地图,以及卡通,漫画。


绝对色度 (ICC-absolute colorimetric rendering intent )

绝对色度不把源设备色空间的白点映射为目标设备色空间的白点。要是源设备色空间的白色偏蓝,而目标设备色空间的白纸微微泛黄,在使用绝对色度再现意图时,就会在输出的白色区域上增加一些青墨来模拟原始的白色。绝对色度再现意图主要是为打样而设计的,目的是要在另外的打样设备上模拟出最终输出设备的复制效果。

简单理解:模拟纸白,白色变化很大。不适合一般常规转换,只是在很少的情况下使用,可以不用去掌握。

不同ICC之间的转换,都必须遵照这四种转换方式。同时,我们在转换图像的icc文件时,最好时分别看看不同转换方式给图像带来什么变化,从中选择最适合现有图像的转换方式。